Ça vient, ça vient
J'ai continué un peu mon exploration, et honnêtement, je me suis très vite ennuyée. Ben oui tout seul c'est pas drôle, y'a rien à faire
Ce message m'a laissée perplexe :

Mais kessecédonc que cette énergie ?

Peu importe, je résoudrai le mystère plus tard. Revenons-en plutôt à l'aspect social que je vous avais promis d'explorer. Déjà, une messagerie est intégrée à l'application :

L'option "Ajouter un voisin" déroule la liste de vos amis Facebook pour vous permettre de les inviter :

Et on peut dire que tout est fait pour donner envie d'inviter ses amis :

"Mais dans quel but ?" me demanderez-vous. Eh bien, je dirais qu'il y a un rapport direct avec... ceci :

Eh oui les loulous, n'oubliez pas que cette charmante application est éditée par EA. Et tout de même, faut bien qu'ils rentabilisent. Si vous-même êtes trop radins pour mettre la main au portefeuille, peut-être que vos amis voudront bien s'en charger

N'empêche que quand je vois les tarifs, je frémis
Je vous parlais tout à l'heure d'un système d'expérience. Effectivement, on monte de niveaux et débloque de nouvelles options :

Chouette, je peux me mettre au jardinage
Comme dans nos jeux de sims habituels, on développe des compétences (ou skills). Ici, j'ai composé des chansons à la guitare, et tadaaa :

De même, les modes achat et construction ne vous dépayseront pas trop :

Pour les bidouilleurs, on peut créer des objets qui aident à améliorer l'humeur, redonner de l'énergie (mais c'est quoi donc que cette énergie ??), etc :

Pour cela, il suffit d'acheter les ingrédients nécessaires, ou d'en disposer dans son sac à dos :

Comment les obtenir ? On peut les ramasser après avoir accompli certaines actions. Sont-ils indispensables ? Je ne crois pas, c'est plutôt une aide pour ceux qui ne veulent pas trop s'embêter (du moins pour ce qui est des premiers objets). Sachez que la gestion des besoins est très simplifiée :

Bouton vert = sim content, bouton orange = besoin à satisfaire, bouton rouge = urgence
De plus, il suffit de cliquer sur les boutons pour que le sim fasse l'action correspondante (par exemple s'il a faim, il suffit de cliquer sur le poulet pour que le sim aille de lui-même se préparer un en-cas). Et si vous ne le faites pas, le sim sera suffisamment autonome pour y aller de lui-même (la plupart du temps

).
C'est tout pour l'instant, puisque aucun de mes amis ne veut jouer avec moi, je n'en saurai pas plus sur la socialisation pour le moment. Si vous voulez qu'on joue ensemble, envoyez-moi un MP qu'on puisse échanger les noms de nos comptes. Et si vous avez des questions ou des idées de torture, n'hésitez pas à les poster